Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Smash Bros. Melee sigue siendo rápidamente… GameCubeEs un título muy exitoso. El luchador 3D, una secuela de 1999La sorpresa golpeó al proyecto Super Smash Bros. de Nintendo 64, repleto de muchas más personalidades, incluso más fases y un suministro aparentemente interminable de trofeos sentimentales y coleccionables para convertirse en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. De hecho, había tanto contenido web incluido en Melee que el competidor multijugador mantuvo encantados a sus seguidores dedicados no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en contraste con el Whopper que es Super Knockout Bros Brawl, un videojuego de Wii lleno de diferentes modos de juego, personajes, escenarios y partes en línea, Melee se ha reducido a una hamburguesa vieja y común. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic desafían en Brawl
Hambriento, es decir, de impresionantes peleas multijugador en línea y fuera de línea, y la buena noticia es que Brawl, como sus precursores, satisface. Si quieres números, nosotros’ Los he obtenido.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa de nuestros artículos NintendoEl competidor más reciente presenta 35 mascotas, una cifra superior a las 12 del original y las 26 de Melee. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas comerciales de las franquicias clásicas, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso: honestamente usamosNo sé por qué podemos’ No parecemos romper con nuestras analogías con la hamburguesa y colocamosTambién comencé con las opciones de personalización, asistencia en línea y más.
Con Quarrel, el renombrado director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado ningún costo para crear el universo completo de Knockout Bros. con una meticulosa atención al detalle y un enfoque de discusión muy poco propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N optó por no lanzar canciones orquestadas para The Tale of Zelda: Twilight Princess, entre las firmas. En los títulos más significativos, Sakurai ha contado con la ayuda del sector’. los mejores artistas para grabar una banda sonora muy lograda para su boxeador. ¿En qué otro videojuego podrás escuchar canciones de Masafumi Takada (de popularidad de Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (que recientemente ayudaron a clasificar Metal Gear Strong 4)? Hay casi 40 artistas que interpretan temas de la que se encuentra entre las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.
Por otro lado, si’ Si eres un fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la discusión sobre las secuencias de la historia en Quarrel&. Es un modo para un jugador innecesario, aunque extenso (más de ocho horas), llamado Subspace Emissary. Una serie de animación nítida y vibrante en movimiento completo cuenta la historia de una batalla ridículamente legendaria entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ En la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y ha creído en la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran efectivamente la brecha entre los desafíos tradicionales de plataformas que componen el asunto para un solo jugador. La historia en sí parece compilada de manera virtualmente arbitraria como un rompecabezas ensamblado de diferentes facciones que colaboran. Sólo después de avanzar a mitad de camino es probable que entiendas la historia.’ función subyacente, pero al menos se ve y parece fantástico en el proceso.
Esté atento a los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de Melee toman el control ganador y la mecánica de batalla pulida en Melee y los mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y creando conjuntos de movimientos para la mayoría de los 35 personajes. El resultado final es un boxeador que juega extremadamente rápido, tiene una gran capacidad de respuesta y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin ningún final perceptible. Los switch machacadores sin experiencia podrán saltar a los combates con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores competentes ciertamente pondrán en juego a cada boxeador. dureza única en su tipo, evite sus debilidades y aproveche los nocauts en el momento oportuno; En algún momento, los hombres se separarán de los jóvenes. Parece casi ridículo recomendar que un competidor cuyas acciones giran en torno a dos botones y una palanca analógica o un panel de instrucciones pueda ofrecer mucha variedad de batallas sobre la marcha, además de versatilidad de control, pero aún así hay mucho que ofrecer. No se puede negar la verdad y cuanto más juegues, más podrás creerla.
Con Brawl, Nintendo ha inyectado capas invitadas de enfoque en las peleas con la incorporación tanto de premios de ayuda como de nocauts finales. Los primeros son elementos especiales que tocan personajes distintivos para lanzarse en picado y causar daño a los rivales, y los segundos ejecutan impresionantes acciones de finalización que seguramente harán volar a los oponentes fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden modificar drásticamente de inmediato la forma de los partidos, potencialmente provocando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los golpes finales aparecen aleatoriamente durante las batallas y flotan por la pantalla en bolas de golpe, que deben romperse, y te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para derrotar al otro. Aquellos que tengan la suerte de lograr un nocaut final sin duda serán recompensados con algunas de las animaciones más notables, repletas de una sensacional variedad de superposiciones y fragmentos psicodélicos, del videojuego.
Los puristas predestinados a revivir el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente los combates, eligiendo qué elementos mantener y eliminar (incluidos premios de asistencia y golpes finales), identificar la regularidad del posicionamiento de los elementos, cambiar las políticas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y más. . También hay una pelea única en la que puedes elegir especialmente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el salto y el fuego, el acero o el tipo de cuerpo imperceptible, junto con las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha habilitado la opción de administrar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador atemporal, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Cabe señalar que Quarrel no se adapta bien a un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctese y el título reconocerá de inmediato y con extrema facilidad su elección; También puedes apostar amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes personalizar completamente los arreglos de control para cada pad. Es’ Es un sistema extremadamente versátil que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin varias restricciones.
Solid Snake y Samus luchan.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver docenas y montones de pegatinas y trofeos desbloqueados y acumulados, los últimos de los cuales vienen con biografías y tradiciones de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en Quarrelnuevo editor de fases, una incorporación que prolonga enormemente el valor de repetición del competidor. Desafortunadamente, solo hay un par de fondos de fase a tu disposición, sin importar cómo quieras. Podrás hacer mucho con aproximadamente 30 baldosas de cerámica, desde plataformas con formas distintivas hasta mover elementos de ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién producidos a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los evaluará; El mejor escenario creado por el usuario seguramente se distribuirá a todos los jugadores de Wreck Bros. Quarrel diariamente a partir de ahora, lo que significa que posiblemente siempre tendrás una razón para reiniciar el juego nuevamente. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los meses para encontrar y nosotros’ Al mismo tiempo, nos decepciona que Nintendo no haya ofrecido además la opción de conservar los mejores niveles para su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como están las cosas, cuando terminan las 24 horas, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que la odie o la disfrute. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de ofrecer ningún tipo de nuevos niveles o personajes desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.
Veredicto
NintendoLa impresionante serie de competidores en 3D de Wii llega a Wii como el mejor modelo hasta el momento. Es’ Es cierto: hay un par de pequeñas objeciones que hacer sobre el modo para un jugador, a veces repetitivo, las mejoras inexploradas de personajes de terceros, la falta de alternativas de comunicación en línea o el contenido en gran medida familiar intrínseco de las secuelas. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con tus amigos para jugar un juego multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía estás en el lugar indicado. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso en la droga electrónica que es Super Hit Bros. Brawl, y ahí’. En realidad, no hay una manera mucho mejor de explicarlo. El títuloLas ofertas duraderas y equilibradas del modo multijugador son completamente absorbentes y entretenidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esos combates al sector en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su grupo en Sora realmente han ahogado al luchador en presentaciones adicionales de alto calibre, desde una banda sonora excepcional hasta impresionantes escenas de movimiento completo. Estos, junto con todos los personajes y fases para ver y dominar, los numerosos trofeos y pegatinas desbloqueables, el creador de escenarios, las funciones de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se integran para ofrecer una experiencia increíblemente profunda repleta de valor de repetición.
Jugarás hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de numerosos éxitos para un jugador, incluidos Metroid y Mario, seguirás jugando y, en consecuencia, amarás Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y no te lo puedes perder.
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